ヤクザと目つきの悪い女刑事の話 発売中!
新作情報

ヤクザと目つきの悪い女刑事の話 発売中!


みなさんおは今晩日和、晴十ナツメグです。
私はプロの漫画家をしていまして最近だとXにあげていた「ヤクザと目つきの悪い女刑事の話」「京都人の花宮さん遠まわしすぎて逆に分かりやすい!」が発売中です!
【書籍化!】
【配信】YouTubeで女刑事Vtuber「巡乃ムダイ」で活動しています!🚓
【ARG】新作ARG【友達の同人誌】2026年7月中旬頃配信予定!

【イベント参加します!】2026年8月16日コミックマーケット108 日曜西ふブロック03b
- unityを使ってイラストギャラリーを作る
- Vroidがピンクになる問題
- 他の記事はこちらで見れます!
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unityを使ってイラストギャラリーを作る
。
おはメグです!
unityいじって3日目の初心者です。
今回の記事は
unityにVroid入れて動かせるようになるまでを記しました!
色んな講座がバラバラにあり
女刑事は、ほぼ全トラブル踏んでると思うので
それの解決策も一緒に書いています!
ぜひ参考にしてもらえれば嬉しいです!
生配信で言いましたが、和風の8番出口的なものを作れたらいいなって思っています。
今回のギャラリー作りは、それのプロトタイプになります。
ギャラリーは出来上がったらネットで無料で公開する予定です。
ぜひ楽しみに待っていてくれたらうれしいです!
#インディーゲーム #unity #Vroid

みなさん、こんにちは! 今回は「Unity(ゲームや3D空間を作るソフト)」に「VRoid(オリジナル3Dキャラを作れるソフト)」のモデルを読み込んだときに、キャラクターの一部が真っ黒に表示されてしまうトラブルの解決法を分かりやすく解説します!
アセットを使った背景作りから順を追って解説するので、初心者の方も一緒にやってみましょう!
ステップ1:アセットを使ってUnityに背景を作ろう!
まずは、キャラクターをたたせるための背景を作っていきます。
アセットストア

- Unity Asset Store(アセットストア) を開きます。💡 アセットとは? 3Dモデルや背景、音素材など、ゲーム作りで使える「便利なお道具箱・素材集」のことです。無料の素材もたくさんあります!
- お好みの背景アセット(部屋や街など)をダウンロードして、プロジェクトにインポート(導入)します。
- Hierarchy(ヒエラルキー) ウィンドウに、ダウンロードした背景のプレハブ(完成品セット)をドラッグ&ドロップ!
ヒエラルキーとは、イラストソフトでいうレイヤー部分のことです。初期設定で左にあるウインドウです。
これで、キャラを配置する舞台が完成しました!
💡 Hierarchy(ヒエラルキー)とは? 画面上(シーン内)に置かれているオブジェクト(3Dモデルやライトなど)が一覧で並んでいる「配置リスト」のことです。
今回はこちらのアセットを組んで
ギャラリーに改造することにしました。こんだけそろって無料!
アセットストアは無料のものも多くあるのでぜひ探してくださいね。

ステップ2:VRoidのモデルをUnityに取り込もう!
次に、VRoidで作ったキャラクターをUnityに呼び出します。
- VRoid Studioからキャラクターを「.vrm」という形式でエクスポート(出力)しておきます。
- Unityに「UniVRM」というVRoidを読み込むための拡張機能を導入します。
- Unityの Project(プロジェクト) ウィンドウに、VRoidのデータをドラッグ&ドロップ!
Vroidをunityに入れるやり方はこの方が一番分かりやすかったのと
入れたVroidに動かすためのアニメーションを設定しないといけないのですが、
それも簡単にやれる方法を説明されています。
これだけでキャラクターがUnity内に登場します!……が、ここで問題発生です。
ステップ3:【トラブル発生】VRoidの服や髪、まつ毛が真っ黒に!?
Vroidがピンクになる問題
背景の前にキャラクターを置いたものの、「服のフリル」「髪の毛」「まつ毛」などのフチが真っ黒に表示されてしまうことがあります。
これは、背景の光(ライティング)や影の計算、またはマテリアルの透明度の設定がうまく噛み合っていない時に起こる現象です。
💡 マテリアルとは? 3Dモデルの表面に貼る「質感や色の設定ファイル」のことです。「布っぽさ」「ツヤツヤ感」「透明感」などを管理しています。
正しく「透けて見えてほしい部分」が黒く塗りつぶされてしまっているので、設定を変更して直してあげましょう!
マテリアルの設定の変更はこの動画が詳しくやっています。
ステップ4:Inspectorから「透過(Transparent)」に設定しよう!
黒くなっている原因の「マテリアル」を探して、設定を切り替えます。

1. 黒くなっているパーツのマテリアルを選ぶ
- Hierarchy(ヒエラルキー) でキャラクターを選択します。
- 画面右側の Inspector(インスペクター) ウィンドウを確認します。💡 Inspector(インスペクター)とは? 選択したオブジェクトの詳細なデータや設定がズラリと並ぶ「詳細設定パネル」のことです。
2. 黒くなっているマテリアル(質感データ)を特定する
- Inspector内にある「Materials(マテリアル)」の項目から、黒く表示されている部分(例:髪の毛、まつ毛、服のレースなど)のマテリアルをクリックします。
3. 描画モードを「Transparent(透過)」に変更する
- マテリアルを選択すると、Inspectorの表示がマテリアルの詳細設定に切り替わります。
- 一番上付近にある Rendering Type(レンダリングタイプ) や Rendering Mode(レンダリングモード) という項目を探します。
- 初期設定で「Opaque(不透明)」や「Cutout(切り抜き)」になっている部分をクリックして、リストから 「Transparent(透過:トラックスパレント)」 を選択します!
💡 英語表記のチェックポイント
- Opaque(オパーク): 不透明(光を通さず、黒く影になりやすい)
- Cutout(カットアウト): くっきり切り抜き(フチが黒くなりやすい)
- Transparent(トランスパレント): 透過(透明な部分を綺麗に透けさせる設定!)
完成!透明感がきれいに表現されました!

「Transparent」に切り替えた瞬間、真っ黒だった部分がキレイに透けて、背景となじんだ美しいVRoidモデルが表示されたはずです!
もし「まだ少し影が黒いかも?」という場合は、他の黒く見えている小さなパーツのマテリアルも同じように「Transparent」に設定されていないか確認してみてくださいね。
まとめ
- アセットストアから背景を置いて舞台を作る
- VRoid(.vrm)をUnityに取り込む
- 黒く化けたパーツは Inspector(インスペクター) からマテリアルを選ぶ
- 描画設定を 「Transparent(透過)」 に変える!
これだけで、せっかく作った可愛いVRoidちゃんが完璧にUnityの世界に溶け込みます! 黒い表示に焦ったら、ぜひこの「Transparent設定」を試してみてくださいね!
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以上です!
今回の記事はお楽しみいただけましたか?
私の記事があなたの創作活動のお役に立てたら嬉しいです!
また次回の記事もぜひ見てください!
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それと、マイクロプラン以上を支援してくれた人は、
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ぜひ「俺は晴十ナツメグのパトロンをしてるんだ」って胸張りたい人は、支援してくれたら嬉しいです。作者も喜びます。
\よろしくおねがいします!/

ヤク目グッズはこちらで取り扱っています。ぜひ覗いて下さい♪



ヤク目の英語版は、こちら
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